攻殼機動隊

妳可曾在午夜夢迴時聽見自身靈魂與意識的深層對話?
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Akros
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Akros (akros) 394 天前收藏

(恩...圖出不來...斗洗跌? Orz

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waylim
發言評價:204

waylim (waylim) 392 天前說...

圖看得到啊。

話說強化外骨骼胸前那兩隻小手,始終讓人有種異樣感啊XD

小掰同學是好孩子誠懇頑皮善良想變聰明有錢漂亮
發言評價:3137

小掰同學是好孩子誠懇頑皮... (bias) 392 天前說...

士郎正宗從在長篇處女作【蘋果核戰 Appleseed】裡設計的人形機械兵器「Land Mate」就都採取這種同步動作的設計了。以人體動作的複雜性,這個設計會比較合理,畢竟要像【無敵鐵金剛】那樣抓著兩根操作桿就可以進行複雜的肉搏格鬥(【鐵人 28 號】還是無線電遙控的咧,太帥了),實在是太草率了些,而若驟然跳關升級到【機動戰士 Mobile Suit Gundam】的 new type 新人類駕駛員可以在操縱 MS 同時直接用意念控制粒子砲在宇宙空間、大氣層裡到處飛來飛去炸來炸去,硬是比一般人類操作還要更靈活迅速,那恐怕也還是不符合士郎雖然創作天馬行空卻還是追求著某種嚴謹寫實的個性...

(但是【蘋果核戰】裡的 LM 只要背後裝上一根長得像香蕉的巨大柱狀物就可以反重力飛行了,士郎大神妳倒是給我解釋清楚啊...)

事實上,任天堂 Wii 的誕生,不也是基於讓電腦捕捉玩家動態、對遊戲中角色進行操作的原理嗎?LM 的造型醜歸醜,卻真的比較像是現代科技作得出來的東西。【攻殼機動隊 Stand Alone Complex】第一部尾聲對九課進行補殺任務的特戰隊(印象中是黑色的)、【S.A.C. Solid State Society】再度登場的海軍強化外骨骼兵器(這個就是白色的),也都一樣是參考【蘋果核戰】LM 設計而來的吧...

Barking...
發言評價:1010

Barking... (barkingblue) 392 天前說...

...SSS裡不是只有出現警備生化人嗎...=  =a

waylim
發言評價:204

waylim (waylim) 392 天前說...

其實也不必真的全歸於「真實系」或「超級系」這樣決絕的分類,那些在軍武論壇混的名嘴們可是連星海爭霸裡面的戰鬥裝甲都不願意去承認,真的要和現實強加結合在一起,不但很難辦到,而且,就變得不萌啦XD

我的意思是,就姑且將之看作是一種個人風格的展現,真的用科學數據分析起來,恐怕高達八成人家還是會告訴你萌禽F-22或者豹二這些兵器最實用,光一個二足站立就搞死你了。說起來,PS王士郎正宗的真正魅力,我覺得並不是在他創造的世界到底與我們的未來有多少程度的重疊性,而在於,他用他擅長的方式,創造出一個很棒的故事。

簡單舉個例子,遊戲畫面的2D化3D化以及遊戲內部設定到底要擬真到何種程度,不是一直以來就是個爭吵不休的話題嗎。仔細想想,我們兩個現在可以光明正大在這裡討論一具空想出來的人形機械到底真實與否,看在那些軍武控們的眼中恐怕更是辛酸,那些衛道人士和平主義者,可是一點想像空間都不留給他們的呢。

總而言之,雖然有異樣感,可是還是一整個帥啊,畢竟是曾經凌辱過我們素子大姐頭的角色,不夠帥強,我們是根本不承認的(其實只要回這句就夠了吧XD)

小掰同學是好孩子誠懇頑皮善良想變聰明有錢漂亮
發言評價:3137

小掰同學是好孩子誠懇頑皮... (bias) 392 天前說...

噗,當然是在承認人形戰鬥兵器的前提下作討論的啊。不然的話,其實我也覺得兵器偏偏故意要作成人形很蠢,要特別再空出一隻手拿把光劍嗡嗡嗡互砍甚至當作一擊斃命告別無敵大絕招就更騙小孩了。至少蜘蛛型多足步行戰車移動砲台還比較兼顧到克服地形地物障礙的能力和機動性、速度等實用性啊。

但這都離題了其實。我覺得讓素子姐姐吃鱉的對手,就算長得醜不啦嘰也無所謂啊。對我來說重點永遠是那算不算是一場精彩的戰鬥,隨便三兩下打發的劇情就遜掉了。【攻殼機動隊 Stand Alone Complex】系列我都是隨便加減湊合著看而已,有時候我甚至覺得押井守、神山健治對士郎正宗原作的理解或刻意改編會誤導扭曲了讀者對士郎自成一說所架構出來攻殼世界的「正確」認識啊。

waylim
發言評價:204

waylim (waylim) 392 天前說...

嗯,可是啊,我自己是到了神山健治才算「真正」進入攻殼的,我小時候就買過士郎大神的<蘋果核戰>,然後再稍微大一點買過攻殼一電影版(盜版便宜的要命XD),也都只是哇塞這玩意兒很酷,就到此為止了。

當然也許跟長大分析以及判斷能力變強了,所以到了<Stand Alone Complex>才一次爆發出來,不過也或許基是某種「小說造史」的理論。在這個理論中,短篇小說而非長篇小說才是造史的最後拼圖元素,<Stand Alone Complex>恰好就符合那種短篇單元劇的形式(即使感覺前面的部份是猶在調整),於我才算是真正把「攻殼的史」給造起來。

換句話講,士郎大神是骨架,而押井守/神山健治則是血肉了。我在某個地方和人聊短篇小說之王法國小說家莫泊桑的時候,曾說了「和巴爾札克的《人間喜劇》巨大野望比起來,莫氏以短篇小說的方式構築歷史(或許不該稱為「小說造史」),是不是比較悠哉不迫人一點,也更能寫出細節,從而以小觀大」這麼一段話,anti-acg之流可能會覺得我這種跨類型的舉證很不倫不類,不過對我來說「講故事」的本質是相通的,「構築歷史」的本質是相通的,遂也將之當作是一種理解喜歡攻殼的概念之一。

你可能對有些人誤把攻殼當作是押井守的原創很不以為然,不過我這個人啊,大概是輕浮慣了,愛看漂亮血肉外表慣了,所以只是因為畫風不是我的菜的關係,覺得士郎大神的東西大概知道來龍去脈就可以了。

既然攻殼的世界是由這麼多存在著差異性的部份所組成(黑歷史就太過,差不多就是平行宇宙),我倒認為如果不是惡意扭曲,只是簡化了某些設定,好來容納押井守/神山健治的獨裁掉書袋時間,基於我一向不喜歡不改不編的改編(如此一來我尊敬的猴子老頭,喜歡的塔奇克瑪就不會出現在這個世界上了!)這樣的原則,況且掛的是他們自己的名字,也都算負了責任(不曉得關於這方面士郎正宗有無說過閒話?),至於喜歡或討厭,就歸於讀者/影迷的自由選擇了。

這麼不追求「正確」,不鑽研文本數據,實在一點也不阿宅啊!我以後還是少用這個詞為妙(茶)

Muser
發言評價:743

Muser (metamuse) 392 天前說...

黑米要開團購了嗎??(握拳)


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